Teamfight Tactics ist ein sich ständig weiterentwickelndes automatisches Schachspiel, das in jedem seiner Hauptsätze häufig aktualisiert wird. Neben den wichtigsten Teamfight Tactics-Patchnotizen ist es nicht ungewöhnlich, dass die Entwickler von Riot Games kleinere Unterpatches – bekannt als B-Patches – herausgeben, die Probleme beheben, die zwischen dem Hauptpatchzyklus aufgetreten sind.

Da das Spiel regelmäßig wechselt, sollten Sie ein wachsames Auge darauf haben Teamfight Tactics-Patchnotizen, da der Gegenstand oder die Zusammensetzung, die an einem Tag gesprengt wurde, am nächsten möglicherweise nicht mehr die höchste Stufe ist. Selbst in Patches, in denen Elemente des Spiels nicht verbessert oder abgeschwächt werden, ist es immer noch wichtig, auf Fehlerbehebungen für spielverändernde Interaktionen zu achten.

Wenn Sie also versuchen, sich mit den neuesten Änderungen an der TFT-Meta, einschließlich der wichtigen Balanceänderungen und Fehlerbehebungen, auf den neuesten Stand zu bringen, finden Sie hier die neuesten Teamfight Tactics-Patchnotizen, damit Sie nicht zurückgelassen werden.

Teamfight Tactics-Patchnotizen 12.6

Teamfight Tactics-Patch 12.6 führt eine Vielzahl von Änderungen an Verstärkungen und Champions ein, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung des Basis-AD einer Reihe von Einheiten liegt. Es gibt auch Optimierungen an der Kampfzusammenfassungsschnittstelle.

Gefechtsrückblick-Schnittstellenänderungen

  • Tab: Kampfzusammenfassung umschalten
  • EIN: Linkes Gegnerfeld umschalten
  • S: Wechseln Sie zwischen verursachtem Schaden, erlittenem Schaden und Heilung

Große Änderungen

Augmentiert

  • Dir können nicht länger 3 Economy Augments in derselben Runde angeboten werden
  • Zeit zur Auswahl der 1. Augmentation: 45 → 43 Sekunden
  • Zeit zur Auswahl des 2. und 3. Augments: 60 → 58 Sekunden
  • Zeit zum Auswählen von Augments in Hyper Roll: 35 → 33 Sekunden
  • Der Schaden von Elektroladung skaliert jetzt basierend auf der aktuellen Stufe (beginnt bei Stufe 2, maximal bei Stufe 5 = Hyper Roll Stufe 8)
  • Elektroladung I: 60 → 50/65/80/95
  • Elektroladung II: 90 → 75/95/115/135
  • Elektroladung III: 120 → 90/120/150/180
  • Der Schaden von Ludens Echo skaliert jetzt basierend auf der aktuellen Stufe (beginnt bei Stufe 2, maximal bei Stufe 5 = Hyper Roll Stufe 8)
  • Ludens Echo I: 100 → 70/90/110/130
  • Ludens Echo II: 150 → 100/125/150/175
  • Ludens Echo III: 200 → 140/180/220/260
  • Innovator-Herzstufe: Silber → Gold
  • Erfinderseele ENTFERNT
  • Share the Spotlight (Socialite) Bonusstatistik Prozent: 125 % → 100 %
  • Stufe „So Small“ (Yordle): Silber → Gold
  • So Small (Yordle) Ausweichchance: 25 % → 30 %
  • So Small (Yordle) macht Ihre Yordle jetzt kleiner. Sie sind nur so klein!

Trains

  • Vollstrecker (2/4) Stück → (3) Stück
  • Vollstrecker-Betäubungsdauer: 3 Sekunden → 4 Sekunden
  • Hextech NEU: Skaliert jetzt basierend auf der Anzahl der Augments im Hexcore.
  • Hextech-Bonusschild- und Magieschaden pro Augment: 20 %
  • Hextech-Basisschild: 120/170/340/600 → 100/150/300/400
  • Hextech-Basismagieschaden: 15/30/60/120 → 15/25/50/80

Reduzierung des Angriffsschadens

  • Caitlyn-Angriffsschaden: 50 → 45
  • Illaoi-Angriffsschaden: 70 → 60
  • Nocturne-Angriffsschaden: 50 → 45
  • Twitch-Angriffsschaden: 50 → 45
  • Camille-Angriffsschaden: 50 → 45
  • Corki-Angriffsschaden: 65 → 55
  • Quinn-Angriffsschaden: 60 → 55
  • Rek’Sai-Angriffsschaden: 60 → 55
  • Swain-Angriffsschaden: 45 → 40
  • Krallenangriffsschaden: 50 → 45
  • Warwick-Angriffsschaden: 50 → 45
  • Zyra-Angriffsschaden: 50 → 40
  • Ekko-Angriffsschaden: 65 → 55
  • Gangplank-Angriffsschaden: 75 → 65
  • Gnar-Angriffsschaden: 70 → 60
  • Lucian-Angriffsschaden: 60 → 55
  • Miss Fortune-Angriffsschaden: 60 → 55
  • Senna-Angriffsschaden: 70 → 60
  • Vex-Angriffsschaden: 50 → 45
  • Zac-Angriffsschaden: 70 → 60
  • Alistar-Angriffsschaden: 100 → 90
  • Draven-Angriffsschaden: 75 → 70
  • Irelia-Angriffsschaden: 80 → 70
  • Jhin-Angriffsschaden: 90 → 85
  • Kha’Zix-Angriffsschaden: 90 → 85
  • Sivir-Angriffsschaden: 70 → 65
  • Vi-Angriffsschaden: 80 → 70
  • Jayce-Angriffsschaden: 90 → 85
  • Jinx-Angriffsschaden: 88 → 80
  • Angriffsschaden von Tahm Kench: 80 → 70
  • Zeri-Angriffsschaden: 85 → 75

Einheiten: Klasse 1

  • Caitlyn-Angriffsgeschwindigkeit: 0,75 → 0,8

Einheiten: Stufe 2

  • Swain Death’s Hand Schaden: 225/300/450 → 250/350/500
  • Swain Death’s Hand Heilung: 225/250/350 → 250/300/350

Einheiten: Klasse 3

  • Max. Mana-Nerf von Malzahar: 30/60 → 50/80
  • Malzahar-Angriffsgeschwindigkeit: 0,65 → 0,7
  • Malzahar Malefic Visions Schaden: 600/825/950 → 650/900/1025

Einheiten: Stufe 4

  • Irelia max. Mana-Nerf: 0/30 → 0/40
  • Irelia Bladesurge Basisschaden: 75/100/600 → 60/90/550

Einheiten: Stufe 5

  • Galio Colossal Entrance Basisschaden: 150/225/9001 → 125/175/9001
  • Galio Colossal Entrance % max. Gesundheitsschaden: 6 % → 8 %
  • Kolossaler Eingang von GalioBetäubungsdauer: 1/1,5/10 → 1,5/1,5/10
  • Jayce (Fernkampf) Shock Blast modifiziert 3 Angriffe Skalierung des Angriffsschadens: 170/180/500 → 170/175/500
  • Jayce (Fernkampf) zusätzlicher Angriffsschaden: 45/70/1000 → 45/60/500
  • Silco Instabiles Gebräu Buff-Dauer: 6/6/6 → 6/7/10
  • Der Explosionsradius von Silco Instable Concoction ist jetzt bei 3 Sternen doppelt so groß
  • Zeri Bugfix: Zeri ist nicht länger auf 1,0 Angriffsgeschwindigkeit begrenzt
  • Zeri Lightning Crash (passiv) Bonus auf getroffenen magischen Schaden pro Kugel: 22.11.44 → 20.10.40

Items

  • Rand der Nacht: Verstohlene Einheiten können jetzt angreifen und Fähigkeiten wirken

Small changes

Augmentiert

  • Komponentengrabbag kann nicht länger 3 gleiche Komponenten gewähren
  • Cybernetic Shell I/II/III Panzerung: 30/45/60 → 25/35/50
  • Goldenes Ei: Der 100-Gold-Beute-Drop wurde eine Krone des Taktikers hinzugefügt. Die Goldmenge wurde auf 75 Gold reduziert
  • Golden Ticket-Chance für kostenlose Wiederholung: 40 % → 45 %
  • High-End-Shopping-Bonus Gold: 5 g → 8 g
  • Bonus für lebenslanges Lernen Fähigkeitsstärke, wenn du lebst: 2 → 3
  • Reich werde reicher Startgold: 12 → 14
  • Sharpshooter (Twinshot)-Abprallschaden reduziert: 60 % → 66 %
  • Rauchbombe (Attentäter) Gesundheitsschwelle für Aktivierung: 60 % → 70 %
  • Tiny Titans ist auf Stufe 4-6 nicht mehr verfügbar
  • Titanic Force Bonus-Angriffsschaden vom maximalen Gesundheitsprozentsatz: 3 % → 2,5 %
  • Woodland Schmuckklon Gesundheit: 300 → 360
  • Radiant Relics, Golden Egg, Future Sight Option Mistral (Radiant Zephyr) weit Angriffsgeschwindigkeit: 20 % → 10 %

Trains

  • Innovator Mechanischer Skarabäus, Reflektierende Barriere, Schadensreduzierung: 25 % → 20 %
  • Innovator Mechanical Bear, Power Surge, Verbündeter Buff Angriffsschaden & Fähigkeitsstärke: 20 → 15

Einheiten: Klasse 1

  • Ezreal Mystic Shot Angriffsgeschwindigkeitsbonus pro Zauber: 20 % → 18 %

Einheiten: Stufe 2

  • Corki-Bombardementschaden: 200/260/333 → 190/245/315
  • Rek’Sai-Maximum-Mana-Buff: 60/90 → 60/80
  • Sejuani-Gesundheit: 750 → 850

Einheiten: Stufe 3

  • Zac Yoink! Schadensreduzierung: 50 % → 60 %

Einheiten: Stufe 4

  • Schaden von Draven Spinning Axes: 120/150/400 → 100/125/400

Double

Verstärkung

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  • Verstärkungen starten ihren Aufstellungs-Countdown erst, wenn eine Mindestzeit von 7 Sekunden im Kampf vergangen ist.

Spielerschaden

  • Berechnung des Spielerschadens angepasst; Infolgedessen wurde der Spielerschaden leicht erhöht.

Trains

  • Kontext: Mercenary kann einem Team volle Verluste zusprechen, wenn nur ein Mitglied des Paares (der Mercenary-Spieler) Verluste erleidet. Dies halbiert effektiv die Gesundheitskosten von Verluststreifen mit Mercenary, was Mercenary in den Händen von erfahrenen und koordinierten Paaren zu mächtig macht.
  • Wenn ein Söldnerspieler und sein Partner beide in derselben PvP-Runde verlieren, werden die Würfel glücklicher. Wenn ein Söldnerspieler in derselben PvP-Runde verliert und sein Partner gewinnt, werden die Würfel nicht glücklicher, aber das nächste Mal, wenn dies in einer PvP-Runde passiert, werden sie glücklicher. Die Würfel rollen immer noch (und setzen ihr Glück zurück) zu Beginn jeder Planungsphase.

Mobile Ecke

End-of-Game-Bildschirm-Buffs!

  • Erweiterungen sind jetzt am Ende des Spielbildschirms sichtbar!

Fehlerbehebung

  • NO CAP: Zeri ist nicht länger auf 1,0 Angriffsgeschwindigkeit begrenzt
  • Der Tod ist die Heilung: Renatas Gift sollte jetzt immer korrekt entfernt werden, nachdem sie gestorben ist
  • Die Angriffe von Lucian und Corki können jetzt kritische Treffer verursachen, während das Scharfschützen-Augment aktiv ist
  • Zauber werden ohne Jeweled Gauntlet keinen kritischen Treffer mehr verursachen, wenn sie vom Innovator 7-Drachen ermächtigt werden
  • Irelia und Kha’zix zielen mit ihren Fähigkeiten nicht länger auf Einheiten, die nicht anvisiert werden können
  • Corkis Zauber verpufft nicht mehr und findet stattdessen ein neues Ziel, wenn derjenige, auf den er geschossen hat, gestorben ist
  • Double Trouble gewährt jetzt immer eine 2-Sterne-Einheit, wenn Sie eine 3-Sterne-Einheit erhalten, auch wenn keine Exemplare mehr im Pool sind
  • Drachenklaue wird nicht mehr gegen den ersten Tick von Talons Fähigkeit ausgelöst
  • Tahm Kench spuckt Feinde richtig aus oder verdaut sie in seinem Bauch, wenn er stirbt
  • Verdoppeln: Mutanteneinheiten ohne aktive Mutanteneigenschaft erhalten keine Boni mehr, wenn verbündete Einheiten sterben, während sie durch die Aktivierung von „Gefräßiger Appetit“ ihrer Partner verstärkt werden.